МегаФон
Телекоммуникации
Россия
Июнь 2024
У мобильного оператора «МегаФон» есть собственный геймцентр с разными игровыми механиками. Для него нам и предстояло разработать новую игру.
Цель привести новую аудиторию не стояла. Надо было поработать с имеющейся ЦА геймцентра – увеличить вовлечение и активность, замотивировать её проводить в игре как можно больше времени.
Клиент хотел создать новый опыт для своей аудитории и получить проект с механикой, которой ранее не было в геймцентре МегаФона.
Мы создали «Квиз магов» — фейри-вселенную с элементами RPG в жанре легендарной «Борьбы умов». Это мультиплеерная игра в популярном квизовом формате, где участники могут соревноваться друг с другом онлайн и получать призы.
Мы разработали комплексный продукт:
— проработали ТЗ, учитывающее все интеграции, и как игра будет размещаться, разработали продуманный user flow, реализовали фронтенд и бэкенд часть, административную панель для гибкого управления проектом.
— продумали сюжет, сеттинг, геймплей; продумали уровни и задания, механику с двумя режимами игры (PvE и PvP), системы прогрессии, управления и балансировки игрового процесса; разработали интерфейсы, саунд- и визуальные эффекты.
На старте для каждого игрового проекта мы продумываем сюжет, сеттинг и лор. С одной стороны так проще погрузиться команде дизайна и разработки, а с другой уникальная и продуманная до мелочей история лучше работает с вовлечением аудитории, создает эмоциональную связь и побуждает чаще возвращаться в игру.
Для проекта "Квиз Магов" легенда звучала так:
"Давным-давно … Мегамудрец закончил рукопись, в которой собрал все накопленные знания мира. И тщательно спрятал ее на вершине Раскаленной горы. Теперь найти рукопись сможет только самый достойный и умный маг. Путь на вершину непрост: юным магам предстоит пройти испытания, решить загадки и одолеть магических существ, которые будут всячески мешать достигнуть цели. А знания – это сила и оружие, которые помогут на этом пути. Но стоит поторопиться, за рукописью будет охотиться множество сильных соперников..."
С главным героем определились быстро — им стал маскот МегаФона по имени Коржик. Игрок может сразу задать ему имя с помощью генератора, а в процессе игры — кастомизировать и прокачать своего корги, купив скины.
Вся игра связана общим лором. Простроили историю Коржика, которому предстоит путешествовать по волшебному миру, продумали локацию, придумали, с кем будет сражаться герой в квизах в ностальгическом формате «Борьбы умов».
Карта мира поделена на четыре биома: начнут игроки свой путь через Зеленый болотистый лес, затем будут пробираться сквозь пески Желтой пустынной низины, преодолеют города из снега Синего ледяного моря и взберутся на Красную Раскаленную гору, где их ждет финальная битва в Замке Знаний.
На каждом этапе предстоят сражения с мифическими существами — все монстры адаптированы под разные уровни карты. А сами уровни отбалансированы так, чтобы проходить их не было слишком легко или слишком сложно.
Все это сопровождает первоклассный саунд-дизайн: озвучили абсолютно всё, чтобы пользователи мгновенно погрузились в атмосферу новой вселенной.
Игроки участвуют в квизе, набирают очки и поднимаются в турнирной таблице, чтобы выиграть призы. Каждый день они получают по 3 попытки.
Режимов игры два:
PvP — онлайн с другим игроком в режиме дуэли
PvE — с ботом-имитацией игрока — сражение с монстрами на карте
Игроки отвечают на вопросы. Верный ответ — пользователь атакует противника, неверный — наоборот. Здоровье каждого персонажа ограничено. Побеждает тот, кто нанесёт больший урон за два раунда.
Увеличить шансы на победу помогут бустеры. Одни дают защиту, другие — усиливают атаки, а Свиток Выбора уберёт половину неправильных ответов.
В конце каждого боя есть шанс получить сундучок с полезными для игры бонусами. Но также есть несколько опций сражаться мощнее, а значит быстрее обойти соперников в рейтинге:
1. Покупки в “Магазине”
После каждого пройденного испытания участник получает очки, которые можно потратить в «Магазине» на прокачку Коржика – кастомные шляпы, посохи, мантии и артефакты увеличат здоровье и силу атаки.
А за реальные деньги доступны дополнительные попытки, бустеры или комбо-наборы из всех этих бонусов.
2. Задания в игре
Помимо основного геймплея, игроки могут выполнять неигровые задания: пригласить друга, подключить автоплатеж, привязать банковскую карту, пополнить баланс через приложение и так далее. Ими закрываются бизнес-цели клиента, а игроки получают внутриигровые блага в виде дополнительных попыток.
Бэкенд полностью написали с нуля, не забыв о возможности дальнейшего переиспользования, а фронт создали в Unity.
Вместо скучной статики предпочтение отдали анимации на WebGL на Three.js, которая сделала игру более вовлекающей.
Предусмотрели большую нагрузку на сервера из-за формата PvP и выбрали облачное решение, чтобы её эскалировать. И преодолели все трудности первой интеграции микросервисов.
Как итог, мы создали большой проект для геймцентра "МегаФона", где участники могут соревноваться за призы в двух режимах игры PvE и PvP. Создали для игроков целую вселенную, где каждая единица арта создана в уникальном стиле и продумана до мелочей. Поработали с лояльностью, вовлечением аудитории, включили бизнес-задания в игровой процесс, набрали более 700 тысяч уникальных участников.
![]()
Максим Зайцев
“Квиз магов” – наш первый проект для МегаФона и сразу такой сложный и объемный:
- и по количеству арта – мы отрисовали целую вселенную, по которой предстоит путешествовать Коржику
- и по механикам – это первая игра в геймцентре оператора, которая сочетает в себе и PvE, и PvP режимы.
Плюс хочется отметить профессионализм команды клиента, которая запустила уже не один игровой проект и хорошо в этом разбирается.